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Question 1

寶可夢近來在臺灣已是熱門搜尋關鍵字,寶可夢經濟也成為各個財經台熱議的題材之一。而本篇文章 “Can Pikachu Save Fannie Mae” 早在2012年就在探討寶可夢為經濟帶來的影響。文章中講述寶可夢的崛起時有提到,其主要的目標族群為幾歲至幾歲之間的兒童呢?



3-13     4-14     5-15     6-16    

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Question 2

因為網路及智慧型穿戴裝置的普及,線上遊戲已成為現今熱門產業之一。因此,瞭解玩家的行為模式有助於遊戲開發商在設計遊戲時該如何設定角色來吸引玩家們的注意。本篇文章 “The relationship between online game playing motivation and selection of online game characters – the case of Taiwan” 就在探討臺灣玩家玩線上遊戲的動機以及如何選擇遊戲角色,並引用了作者Yee N. 的研究,Yee N. 透過3000個玩家的研究調查,將動機主要分成三大類,請問包含下列哪一項呢?



  1. Achievement      social      immersion      以上皆是
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Question 3

線上遊戲可以使人足不出戶,甚至是沉迷於虛擬世界中。因應科技的進步,傳統的電視遊戲已轉變為多種形式,而線上角色扮演遊戲 (massively multiplayer online role-playing games – MMORPG) 更是現在非常流行的網路遊戲類型。不同於傳統電視遊戲,線上角色扮演遊戲具有一個持續運行的虛擬世界,若非遊戲商終止營運,遊戲中的虛擬世界是會繼續不斷的演進的。由Matilda Hellman 在 2012年6月發表的文章 “Is there such a thing as online video game addiction? A cross-disciplinary review” 當中提到,一般線上角色扮演遊戲的玩家平均一周會花幾個小時在遊戲中呢?  



  1. 10 – 15 hours      15 – 25 hours      21 – 30 hours      21 – 40 hours
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